-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathrules
More file actions
39 lines (36 loc) · 2.16 KB
/
Copy pathrules
File metadata and controls
39 lines (36 loc) · 2.16 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
TowerWarsPP
-----------
AUFBAU
- Es wird auf einem parallelogrammförmigen Brett mit gleichen Seitenlängen n gespielt
- Die Felder des Bretts sind Hexagone
- Die beiden am weitesten voneinander entfernten Felder haben die Koordinate A1 und ?N und sind die Basen der
jeweiligen Spieler (Rot hat seine Basis bei A1)
- Um die Basen herum hat jeder Spieler Spielsteine
ZÜGE
- Nur Spielsteine sind bewegbar
- Jeder Spielstein hat erst einmal die Zugreichweite 1
- Ein Stein darf prinzipiell auf fast jedes Feld ziehen, je nach Situation hat dies unterschiedliche Effekte:
* Zug auf ein freies Feld -> "normaler" Zug
* Zug auf ein Feld mit einem gegnerischen Stein -> Stein geschlagen
* Zug auf einen eigenen Stein -> bauen eines Turmes
* Zug auf einen eigenen Turm -> erhöhen des Turmes (außer Maximalhöhe wurde erreicht)
* Zug auf gegnerischen Turm -> Turm schlagen (Sonderregel blockieren über Entfernung)
* Zug auf eigene Basis -> NICHT ERLAUBT!!!
* Zug auf gegnerische Basis -> SIEG!!!
- Natürlich ist es jedem Spieler frei aufzugeben...
TÜRME
* Haben eine Maximalhöhe
* Können nicht im Ganzen bewegt werden. Ein Zug vom Turm aus bewirkt, dass der oberste Stein vom Turm
heruntergezogen wird. Steine die vom Turm gezogen werden, dürfen nicht schlagen.
* Ein Turm erhöht die Zugreichweite aller direkt anliegenden eigenen Steine um die Höhe des Turmes. Türme erhalten
beim Zug keinen Bonus durch angrenzende Türme.
* Der Bonus wird bei einem Stein mit mehrfach angrenzenden Türmen addiert
* Der Bonus bezieht sich auf jegliche Zugart (Ziehen, Schlagen, Turm bauen)
* Wird durch einen Turmbonus ein Stein auf einen gegnerischen Turm gezogen ist dieser nicht gänzlich zerstört
sondern blockiert. Der eigene Stein kommt aus dem Spiel. Blockierte Türme müssen wieder aktiviert werden, indem ein
eigener Stein auf den Turm zieht. Dieser löst die Blockade, erhöht nicht die Höhe und kommt auch sofort aus dem Spiel.
SIEG
- Zerstören der gegnerischen Basis durch Zug darauf
- Schlagen aller gegnerischen Steine
- Bewegungsunfähigkeit des Gegners (nur noch ein gegnerischer Turm mit eigenen Einheiten umzingelt). Da Türme nicht
schlagen dürfen ist dieser nicht mehr nutzbar